31% des enfants ont dépensé leur propre argent pour jouer au jeu au cours des 12 derniers mois – rapport

31% des enfants ont dépensé leur propre argent pour jouer au jeu au cours des 12 derniers mois – rapport

Selon un sondage, près d’un tiers des 11 à 16 ans (31 %) ont dépensé leur propre argent dans une forme de jeu au cours de l’année écoulée.

Les types de jeu les plus courants étaient légaux ou ne comportaient aucune limite d’âge, comme les jeux d’arcade (22 %), les paris entre amis et en famille (15 %) et les jeux d’argent aux cartes (5 %), le rapport annuel Young Selon le rapport People and Gambling.

Une minorité d’enfants ont déclaré jouer aux fruits et aux machines à sous (3 %), parier sur les sports électroniques (2 %), les cartes à gratter de la Loterie nationale (1 %), jouer à des jeux instantanés en ligne de la Loterie nationale (1 %), placer un pari via un site Web ou une application de paris (1 %), ou jouer à des jeux de casino en ligne (1 %).

Dans l’ensemble, 0,9 % de la tranche d’âge sont classés comme joueurs problématiques.

Quelque 2,4 % sont considérés comme des joueurs « à risque » tandis que 27,3 % sont des joueurs « sans problème ».

La plupart des jeunes (78 %) qui ont dépensé leur propre argent au jeu au cours des 12 derniers mois ont déclaré l’avoir fait parce qu’ils trouvaient cela amusant.

Trois sur 10 (28 %) ont déclaré avoir vu des membres de leur famille avec qui ils vivent jouer, dont 7 % ont indiqué que cela avait entraîné des disputes ou des tensions à la maison.

Cependant, un sur 10 (11 %) a déclaré que le jeu par un membre de la famille avait aidé à payer des choses comme des vacances, des voyages ou des clubs.

La commission a déclaré: «Dans l’enquête de cette année, alors que les données globales sur les produits réglementés à limite d’âge sont encourageantes, il existe clairement un groupe qui lutte toujours contre le jeu.

« Nous nous engageons à comprendre et à agir sur ces résultats plus en détail pour nous aider, ainsi qu’une variété d’autres parties prenantes, à apprécier si et comment les jeunes jouent sur des produits réglementés et non réglementés, les défis et les implications plus larges. »

Il a ajouté : « La prévention des dommages liés au jeu est au cœur de notre travail et nous avons accéléré nos efforts pour rendre le jeu encore plus sûr.

« Certains de ces exemples incluent l’intensification de nos activités d’application contre les opérateurs défaillants, y compris ceux qui ont ciblé des enfants, la répression sévère des produits de machines à sous en ligne, l’augmentation de l’âge en ligne et la vérification de l’identité, le renforcement des exigences d’interaction avec les clients et l’interdiction des jeux de hasard sur les cartes de crédit. ”

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