La plupart des Britanniques pensent que les avertissements sanitaires obligatoires sur les produits de jeu n’aideraient pas à lutter contre les dommages liés au jeu, déclare BGC

La plupart des Britanniques pensent que les avertissements sanitaires obligatoires sur les produits de jeu n’aideraient pas à lutter contre les dommages liés au jeu, déclare BGC

La Conseil des paris et des jeux (BGC) a révélé que 71% du public britannique (ou sept personnes sur 10) pensent que les messages de santé du gouvernement ne seraient pas efficaces à assurer la prévention du jeu problématique. Dans le même temps, 47% du public estime que suspendre les promotions populaires, comme les paris dits gratuits, n’aiderait pas les autorités lutter contre les taux de dépendance au jeu dans le comté.

L’enquête, qui a été commandée par le Conseil des paris et des jeux et réalisée par YouGov, intervient à un moment où le gouvernement britannique se prépare finaliser de nouvelles réglementations pour le secteur des jeux et paris.

Comme l’a récemment rapporté Gardien du casinoles militants anti-jeu ont salué les deux mesures, les décrivant comme les bons outils pour prévenir le jeu problématique. Pour l’instant, l’organisme professionnel de la industrie du jeu réglementée au Royaume-Uni a confirmé que seulement 0,3 % de la population adulte a du mal à contrôler ses habitudes de jeu, ce chiffre représentant une baisse par rapport aux 0,4 % enregistrés l’année précédente.

Bien que les groupes anti-jeu aient été ravis de voir les mesures visant à lutter contre les dommages liés au jeu, seuls 3 % environ du public britannique pensent que l’application de la loi avertissements sanitaires obligatoires sur les produits de jeu serait réellement efficace, tandis que 8% des résidents adultes du pays pensent que la suspension des soi-disant paris gratuits aurait un effet positif en ce qui concerne prévention de la propagation de la dépendance au jeu.

La participation au jeu au Royaume-Uni augmente mais les taux de jeu problématique restent faibles

Michael Dugher, directeur général du Conseil des paris et des jeux, a révélé que environ 22,5 millions de Britanniques adultes acheter des billets de loterie, placer des paris dans les casinos, jouer au bingo, jouer à des jeux ou placer des paris sportifs en ligne. Il a confirmé que taux de jeu compulsif dans le pays sont restés faibles et ont encore diminué, mais le lobby anti-jeu cherche toujours le mise en place de mesures plus sévères cela ne ferait que stigmatiser davantage les personnes qui considèrent le jeu comme un passe-temps inoffensif.

Selon M. Dugher, des mesures plus strictes peuvent avoir pour but de faire du bien, mais ne feraient que repousser les parieurs du secteur régulé au marché noir sans licence et non réglementé. Il a en outre noté que les chiffres sur le secteur du jeu noir ont récemment doublé et que le montant placé sous forme de paris vaut des milliards de livres.

Le patron du secteur réglementé britannique a expliqué que les jeux d’argent ne devaient pas être traités comme le tabac, qui fait partie des problèmes de santé de plus en plus ciblés par les campagnes visant à lutter contre les dommages associés. En dehors de cela, il a rappelé que le secteur réglementé des jeux et paris du Royaume-Uni, qui comprend les membres du BGC, soutient actuellement plus de cent mille emplois à travers le pays, et génère en même temps des milliards d’impôts.

Le secteur des jeux d’argent réglementés au Royaume-Uni réclame une chiffre obligatoire et non statutaire – un médiateur – à mettre en place afin d’améliorer le recours des clients. L’industrie a également appuyé la proposition de mise en place de contrôles renforcés des dépenses visant à identifier les personnes présentant des signes de dépendance au jeu. Le secteur du jeu réglementé au Royaume-Uni a déjà pris des mesures plus strictes contre vaste publicité sur les jeux d’argent dans le cadre d’un effort visant à empêcher les jeunes d’être exposés aux publicités des sociétés de jeux sur les réseaux sociaux.

Daniel Williams

Daniel Williams a commencé sa carrière d’écrivain en tant qu’auteur indépendant dans un média papier local. Après y avoir travaillé pendant quelques années et avoir écrit sur divers sujets, il a trouvé son intérêt pour l’industrie du jeu.

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