Les jeux vidéo avec des boîtes à butin seraient réservés aux adultes en vertu d’un nouveau projet de loi en Australie

Les jeux vidéo avec des boîtes à butin seraient réservés aux adultes en vertu d’un nouveau projet de loi en Australie

Posté le: 29 novembre 2022, 07:00h.

Dernière mise à jour le : 29 novembre 2022, 07:00h.

Andrew Wilkie, l’une des principales voix anti-jeu au Parlement australien, cherche un soutien pour un nouveau projet de loi. Il veut sévir contre les jeux vidéo qui proposent des loot boxes, en interdisant leur vente aux mineurs.

Le député australien Andrew Wilkie
Le député australien Andrew Wilkie parle devant le Parlement. Le croisé anti-jeu a maintenant jeté son dévolu sur les loot boxes dans les jeux vidéo. (Image : Le Gardien)

L’initiative fait suite à une annonce récente selon laquelle le gouvernement australien va examiner de plus près les boîtes à butin et les produits similaires dans les jeux vidéo. Ceux-ci offrent aux joueurs une chance de recevoir des objets spécialisés, tels que des armes ou des compétences.

Plusieurs pays ont déjà déterminé que les boîtes à butin sont une forme de jeu car les joueurs ne savent pas ce qu’ils recevront avant de recevoir l’objet. D’autres, cependant, ont souligné que tout le monde reçoit toujours un type de récompense et que l’achat des articles n’est pas une obligation.

La résistance est futile

La Belgique et plusieurs autres pays ont déjà décidé que les boîtes à butin équivalaient à une forme de jeu, tandis qu’un certain nombre d’autres pays, dont le Royaume-Uni, n’en sont pas si sûrs. Pourtant, Wilkie est certain que des changements sont nécessaires en Australie et ne veut pas attendre les résultats de l’enquête parlementaire payante.

Wilkie a présenté son projet de loi hier. Dans ce document, il affirme que les mécanismes de la boîte à butin se nourrissent des mêmes impulsions que le jeu. En conséquence, les enfants deviendront accros au jeu. Par conséquent, il souhaite que tout jeu doté de boîtes à butin ou de systèmes similaires soit réservé aux personnes de plus de 18 ans, l’âge légal pour jouer en Australie.

De plus, il souhaite voir des étiquettes d’avertissement expliquant les risques de jeu associés aux loot boxes. Le texte exige également que tous les jeux de loot box soient classés R18+ ou RC (classification refusée) par l’Australian Classification Board.

Un jeu vidéo avec une classification « RC » ne peut pas être vendu en Australie, mettant les développeurs de jeux vidéo contre les cordes. Le projet de loi obligerait également les détaillants numériques et les distributeurs numériques à vérifier l’âge de toute personne qui achète un jeu restreint.

Le Parlement australien n’a pas encore examiné le projet de loi, mais il trouve déjà un soutien. Au moins un député, Andrew Wallace du Parti national libéral, y ajoute son nom, et d’autres législateurs s’y joindront probablement.

Il est probable que le projet de loi trouvera un chemin rapide vers la ligne d’arrivée, y compris l’approbation. L’industrie du jeu opposera de la résistance, mais l’atmosphère actuelle de jeu plus sûr et responsable prévaudra.

Le débat sur la boîte à butin persiste

Il y a plusieurs années, le Entertainment Software Rating Board a refusé de classer les jeux vidéo en fonction des loot boxes. Le comité de notation aux États-Unis et au Canada a déclaré à l’époque que l’absence de consensus sur la question de savoir s’ils constituaient des jeux de hasard était à la base de sa décision.

Cependant, il existe également des contrôles extrêmement lâches sur la mise en œuvre et l’inclusion des modules complémentaires. Cela entraînera probablement des changements à l’échelle mondiale. Les développeurs de jeux vidéo ont utilisé le manque de surveillance et le statut peu clair des loot boxes à leur avantage en offrant de nouvelles options dans le jeu.

Diablo Immortel est un bon exemple de la raison pour laquelle les contrôles arrivent. Le jeu vidéo gratuit Activision Blizzard comprend des boîtes à butin qui, selon certains, ont obligé les joueurs à dépenser plus de 100 000 $ en mises à niveau pour créer des personnages forts.

La société de jeux a nié les allégations mais, en même temps, a déclaré des bénéfices records. En seulement deux semaines après sa sortie, Diablo Immortal, qui a attiré l’attention des joueurs en raison de sa monétisation agressive dans le jeu, valait déjà 24 millions de dollars pour Activision Blizzard.

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